Камень, бумага, ножницы для фехтовальщиков

Тактическое колесо — это ход действий, обычно используемых для обучения тактике мечников. Хотя использование колеса во всех трех видах оружия сопряжено со значительными проблемами, как указывалось в моей предыдущей статье, оно помогает фехтовальщикам думать о том, как выбрать правильную тактику в нужное время, чтобы получить контакт. Но как инструктор заставляет начинающего или среднего мечника понять отношения в этом инструменте? Один из методов, которые я успешно использовал, — это модификация камня, бумаги, ножниц.

Первый шаг — убедиться, что мечники знают элементы колеса. Как стандартная часть нашей разминки, мы произносим вслух в группе. Я хочу, чтобы мои мечники знали ход простой атаки, потерпев поражение парированием и ответным ударом, обманутый сложной атакой, захваченный ударом удара и побежденный простой атакой.

Второй шаг — назначить количество пальцев для каждого действия: 1 для простой атаки, 2 для парирования, 3 для сложной атаки и 4 для остановки удара. Вместо сферического кулака, плоской руки или раздвоенных пальцев из камня, бумаги, ножниц мечники бросают от одного до четырех пальцев.

Третий шаг — определить, какое действие преодолевает другие действия. В какой-то степени это зависит от оценки руля и оружия, которые огорожены мечниками. Например, 2 (парирование) бьет 1 (простая атака) для всех трех видов оружия. Тем не менее, 4 (остановка удара) проиграет 1 (простая атака) в фольге, но иногда это может привести к двойному удару или успеху в рукопашном или сабельном бою (подбрасывание монеты можно использовать для введения этого уровня неопределенности).

Наконец вы готовы к забору. Это упражнение может быть выполнено в виде пары фехтовальщиков, команды из трех против другой команды из трех или в виде двух противостоящих линий с мечниками, вращающимися от одной линии к другой в случае поражения. Если целью является использование упражнения в качестве упражнения на разогрев, количество повторений должно быть ограничено. Одним из решений в ротационном формате является то, что победитель касания остается, а проигравший вращается. Тем не менее, он также может быть использован в 5-касание (боевой), 10 или 15-касание (прямое устранение) или командный формат. Более длинные форматы позволяют фехтовальщикам начать анализ паттернов противника (хотя структура из 4 вариантов, вероятно, не позволяет использовать чистую логику джокейновской пудры), и товарищи по команде могут наблюдать и делиться этой информацией. Используйте стандартные команды «guard», «ready» и «fencing», и мечники бросают один-четыре пальца в «забор». Уровень стресса при принятии решений можно увеличить, уменьшив расстояние между командами до забора.

Может показаться, что та же самая тренировка может быть достигнута с помощью фехтования, но изоляция решения о том, какое действие от переменной способности фехтовальщика выполнить его, подчеркивает выбор техники. Тренировка не требует оборудования, поэтому она хорошо сочетается с прогревом или охлаждением. Это быстрее, чем бой, но поддерживает высокую степень конкуренции между мечниками. Мы обнаружили, что это эффективный учебный инструмент в наших усилиях по улучшению тактического смысла наших мечников.

Leave a Comment